You are viewing the community [info]eraser_team

Eraser CX, CRC
18 most recent entries

Poster:[info]st_vorobey
Date:2010-08-17 11:38
Subject:Ура!
Security:Public

С прошедшим Днем Рождения Команду!

post a comment



Poster:[info]st_vorobey
Date:2008-02-01 15:09
Subject:Eraser team. CRC
Security:Public

Оказывается у нас есть еще один День рождения команды.
28 января 2005 года команда Eraser впервые самостоятельно и независимо приняла участие в игре CRC StreetChallenge "Блиц".

Ссылку, как собственно и дату раскопал [info]zubr_

1 comment | post a comment



Poster:[info]st_vorobey
Date:2008-01-12 02:02
Subject:SCL "По приборам"
Security:Public

Весьма неплохая игрушка, насыщенная и разнообразная.
Лайт, короче, в лучшем виде.
Особенно понравилось играть "в темную". :)
ну и пара фоток: )
Спасибо всем, кто участвовал.

5 comments | post a comment



Poster:[info]redlint
Date:2008-01-08 19:50
Subject:
Security:Public

Дим, будет тебе просьба, раскинь Эрейзерам Линк на сообщество (кто еще не знает) будет вместо форума...:-))



2 Flubby: есть желание поиграть в кол-оф-дьюти числа этак 26 января?:-))

3 comments | post a comment



Poster:[info]zubr_
Date:2007-11-14 19:34
Subject:Расписание на ближайший месяц.
Security:Public

17.11.2007 Ура! Можно не играть! :)
24.11.2007 20:00:00 minsk.en.cx
01.12.2007 ??:??:?? cx.by
08.12.2007 19:00:00 remix.en.cx
15.12.2007 ??:??:?? cx.by

1 comment | post a comment



Poster:[info]st_vorobey
Date:2007-08-16 11:54
Subject:Праздник
Security:Public

А у нас сегодня День рождения.
Ура!

3 comments | post a comment



Poster:[info]st_vorobey
Date:2007-05-04 12:23
Subject:Отрыв #17 (12 мая 2007)
Security:Public

Отрыв №17.
Команда Eraser в теме. Старт в 10:42.
Информация - здесь

5 comments | post a comment



Poster:[info]zubr_
Date:2007-04-19 18:30
Subject:Если убирать факторы мешающие кристаллизации команды
Security:Public

1. «Единственная свобода, имеющая какой либо смысл, — это свобода поступать не так, как поступил бы руководитель.»
Можете забить на все мои ЦУ. Поступайте так, как считаете нужным.

2. Бюрократия - это жёсткое деление на координатора, аналитика, штурмана, командира экипажа.
Всё должно быть "размазано"... IMHO.

3. Штаб должен быть в одном месте.

3. «Коллеги, создающие низкопробный продукт, не хотят даже в глаза друг другу смотреть. Им не светит общее чувство достигнутого. Они знают, что по окончании этой работы наступит лишь общее чувство облегчения. В конце проекта каждый приложит все усилия, чтобы отделиться от других участников группы и найти себе лучшее занятие.»

Когда команда идёт на игру и знает, что места выше 10го занять не реально... далее по тексту.

4. Играть надо в своё удовольствие.
«Команда должна выиграть игру» - ЦУ на старте.
«Почему? Вселенная перестанет существовать, если мы опоздаем? Или компания закроется? А может быть, нашу страну затопит? Или вся западная цивилизация исчезнет?»

5. «Когда руководителя принимают в команду, это происходит лишь потому, что он играет двойную роль: с одной стороны руководителя, а с другой — участника группы. Он становится коллегой на неполный рабочий день для людей, которыми управляет.»

4 comments | post a comment



Poster:[info]redlint
Date:2007-02-21 03:15
Subject:
Security:Public

24ого игра Открытка....:) какие мнения?:-)
кто играет? кто думает? кто что? кто где? кто когда?

3 comments | post a comment



Poster:[info]st_vorobey
Date:2007-02-19 04:37
Subject:"Дело о карамельках II" или "Хроники поисковой бригады"
Security:Public
Mood:creative

Пролог


Все в жизни просто: если кто-то пропал, то его надо найти.

Вы спросите, как это сделать, если самому не под силу? Все опять просто: есть такая профессия – сыщик.

Надо только найти толкового, который не поленится совать свой нос везде, где это необходимо для выполнения поставленной задачи. Сыщика, который не испугается трудностей и опасностей, более того: будет к ним готов и легко преодолеет.

Хроники поисковой бригады


19:00. Позвонил шеф, сказал, что для нас есть работа: пропала какая-то Барбариска, а мы должны ее разыскать. Про заказчика ничего не знает, но дело верное и выбора у нас нет. Времени на раздумья тоже нет.

Бред какой-то. Как обычно.

19:05. Шеф говорит, что заказчик скупердяй и нам надо экономить средства. Поэтому нам надо поехать в оптово-европейский магазин купить какое-то печенье.
19:10. «Что значит куда?! У нас по-европейски оптом только один магазин торгует!» - шеф злится, при этом красноречиво и в подробностях описывая нашу родословную.
19:30. Краснеем, прячем глаза, робко интересуемся адресом. Высота генеалогического дерева резко возрастает.
19:49. В последний момент все же попадаем в нужный магазин и находим пачку нужного печенья.
19:53. Родственников уже не вспоминают, искренне обещаем наверстать.

20:01. Крутые виражи по лестницам подземного перехода. Обожаю это дело! Жаль, оценить некому.
Охрана не дает прохода. Удалось лишь сунуть нос в дверь кафе, чтобы прочитать адрес на фотографии. Шеф говорит, достаточно и этого.
20:07. Едем по адресу. Парень в берцах и красном шарфе просит конфету с алкоголем. Им что, пиво уже не катит?

20:20. Девчонка отдала конверт с обрывком бумажки. Уголок явно из книги вырван, причем определенно из детской. Изверги! Детям сказку теперь что, по памяти читать?
20:25. Рассказали шефу. Обещал разобраться. Говорит, что судя по обрывкам слов на этом кусочке надо ехать на Киселева. Шеф, сука, умный!

20:32. В сарае нашли объявление о розыске «Утренней звезды», продиктовали шефу. Ждем указаний.
Ни фига шеф не умный! Все еще ждем, катаемся по городу в поисках чего-нибудь.
21:12. Позвонил шеф, сказал, что нам надо ехать на фабрику «Мiлавiца». Теряемся в догадках.

21:24. Бред, он несет полный бред! У шефа температура тела… комнатная!.. Шеф кричит, что хочет горячего шоколада и какую-то девочку-конфетку.
Опять теряемся в догадках, но едем.
21:25. Будем его кормить и отогревать. Мы-то знаем, как лучше всего греть: что-нибудь горячее внутрь и женщина под боком.
21:39. Облом! Бар закрыт, а вот охранников, похоже, отбирают на работу по параметрам «нервный» и «любопытный». И чего им по ночам не спится?!

21:44. Звонил шеф. Доволен как слон, обещает культурную программу и сладкий стол. Попросил съездить в театр и выбрать две премьеры: комедию и мелодраму.
Он нас за кого принимает?
22:20. Шеф снова недоволен, пытается наезжать. Оказывается, мы не в тот театр приехали. То-то мы думаем, чего это дедуля-вахтер на крыльце с палкой стоит и нас отогнать пытается!..
22:29. Приехали к нужному театру. Снег вокруг здания глубокий и мягкий. Бегать по нему неудобно, зато падать совсем не больно и даже приятно. Пробовал падать раза три, пока никто не видит.
22:50. Снова потренировался в скоростном маневрировании по лестницам. Побил личный рекорд в перепрыгивании ступенек. Снова никто этого не увидел. Надо что-то делать.

22:53. Нас отправляют за пивом! Нет… в пиво… нет… Короче, это место называется так же, как и известное немецкое  пиво. Далековато, блин…
23:07. Пока выбирались из города, еле-еле нашел на карте эту деревушку. Ну и дыра!

23:30. Я так и знал! Так и знал, что шоссе – это не для нас. Нам обязательно надо было с него свернуть и поехать по параллельно идущей второстепенной дороге. Осторожно сообщил об этом шефу, уверил, что отлично знаю эти места. Кажется, мне все-таки поверили.
23:35. Понятия не имею, где мы едем…
23:40. Шеф сообщил, чтобы мы искали машину «ГАЗ», занесенную снегом. Ответили, что уже ищем. Ему-то невдомек, что мы тут по лесу рассекаем по вполне классической зимней раллийной дороге. Обещали быть на месте в течение 10 минут.
23:55. Какому нормальному человеку придет в голову прятать карточку с изображением зеленого кустика в лед толщиной 20 см, да еще в подвале полуразрушенного коттеджа? Да еще так далеко от города? Пришли к выводу, что наш заказчик – маньяк.

00:08. Сидим в машине, чувствуем себя ботаниками. Шеф чувствует то же самое. Разница лишь в том, что мы думаем про ботаников в хорошем смысле, а шеф – в плохом.

00:25. А вот и закусочка! Медовый пряник – это вещь! Шеф сказал, там бабка жила какая-то, у нее рецепт этого пряника старинный был. Надо его собрать и будет нам закусочка.
01:44. Эх, знали бы прикуп, в жизни б не согласились! Это ж какая была резвая бабулька, что смогла на чердак по печной трубе залезть и рецепт в пяти местах попрятать! Какой к чертям пряник, уйти бы отсюда целыми…
02:12. И все-таки в снег падать мягко и приятно.

02:14. Шеф разбирается с рецептом и какой-то документацией, а мы едем обратно в город. За нами нахально увязался какой-то джип.
02:28. Опять звонил шеф, говорит, что с документами вроде разобрался, но что нам делать дальше пока не знает. Бросил трубку. И кто его воспитывал?

02:30. Башня? Не люблю я башни… Там темно, холодно, сыро и летучие мыши живут!
02:35. Развлечения ради пытаемся избавиться от джипа на хвосте. Проехались по дворам, пытаясь спрятаться. Не помогло. Может у нас «жучок» в машине?
02:40. А, так нам не надо в башню лезть? Ну и славно, никто и не собирался, между прочим! Хорошо-хорошо, не надо так шуметь, посмотрим на месте, раз вам так хочется!..
Шеф уже просто достал! Но дело свое знает.
03:10. Да еще этот джип постоянно болтается на хвосте. Раздражает. После четвертого круга по площади Победы остановимся и пойдем браткам морды бить…

03:13. Забавно! Братки-то своими оказались. Конкурентная контора. Им, оказывается, тот же клиент заказ сделал. Ну да, тот же самый заказ…
03:20. На джип внимания уже не обращаем. Катаемся по городу в поисках каменного памятника Францыску Скарыне. Там ёлка рядом, а на ней та самая Барбариска. Я в предвкушении – ёлки я люблю!
04:07. Хорошо, что мы от джипа не оторвались. У нас топливо внезапно кончилось, так мы их запрягли до заправки. Шеф злорадствует, мы тоже.
04:13. Грустно. Пока заливали бензин, провожали взглядом улетающий на форсаже тот самый джип. Они знают, куда ехать. Мы, впрочем, уже тоже знаем, но ждем окончания заправки. Грустно. Жуем купленное печенье, думаем.
04:25. Это ж надо: братки до сих пор не могут барбариску снять! Подарок судьбы!
Пользуемся моментом и находим ее вместе. Только наш шеф порасторопнее ихнего оказался.
04:28. Все-таки шеф молодец! Надо ему тоже печенья привезти.

© Воробей, 18-02-2007

PS: Возможно, с хронологией не все правильно. Также в некоторых местах чуток приукрашено - для антуражу. ;) А также просьба к штабным не воспринимать все буквально и уж точно не принимать в свой адрес. Это творчество. На публику.
PPS: Но все же критика очень нужна.

12 comments | post a comment



Poster:[info]redlint
Date:2007-01-25 01:30
Subject:[cx.by]
Security:Public

27 числа открытка

Что?Где?Когда?
-Наташа Рябова играет
-JoKer?
-Tis?
-Flubby?

2 comments | post a comment



Poster:[info]redlint
Date:2006-12-30 02:43
Subject:
Security:Public

есть мега идея по поводу игры ПЛ а точнее по поводу кодов( в кач орагнизаторов) нужны только объекты, текст и аналитика. при всетрече расскажу.

2 comments | post a comment



Poster:[info]redlint
Date:2006-12-29 02:37
Subject:Открытка
Security:Public

суббота 30 число. я играть не буду( не хочу,+нет времени -праздник типа+плохая примета играть водну игру дважды+уровни на бел язе-игнорировние)
вот, если кто хочет играть, говорите, есть пароль от команды =можно и дома, а можно и собраться. в общем вот:-)

2 comments | post a comment



Poster:[info]redlint
Date:2006-12-10 03:25
Subject:
Security:Public

о проделанной работе:


1-поздравляю Элитарных знатоков с первой победой. Это было "УУУУУХ!!!!!!!!"
2-подумалось: может нам не хватает в штабе такого как Джокер (в ПЛ)
3-высылаю наташе рябовой приглашение в закрытое сообщество Эрейзеров:-)

спасибо кто играл, было приятно!!!
Алесь, Валентина, Александр, Инна, ну и я Борис - просто порвали!!!

1 comment | post a comment



Poster:[info]redlint
Date:2006-12-07 01:50
Subject:
Security:Public

Итак

9 число.
Tis, Наташа Рябова, Joker, Я, Инна (возможно, хотя 90% что НЕТ).
Есть ли предложения кого еще позвать.

Есть вариант, что в клубе будут Фоксы. Если так, то считаю что это не ПЛ и можно будет сыграть вне ВИПа.


Кстати, есть такая мысля, давайте сюда выложим те вещи, которые не стоит забывать исходя их того что игру делает ст. Мартин.
Например, мною замечены:

-Если линии цветные, значит это метро
-Очень любит использовать сайт Лебедева
-бОльшую часть его заданий надо переводить на англ яз (в запросе) и тогда ссылка одна из первых.
-Предпочитительно Гугл.

post a comment



Poster:[info]zubr_
Date:2006-12-01 15:51
Subject:Начальник штаба.
Security:Public

Сочинение.
«Начальник штаба»



«Побеждает не танк, а экипаж танка»
(С) неизвестен

«Побеждает ор-га-ни-за-ци-я»
(С) Cordova

Команда – это механизм, где роли каждого человека достаточно чётко определены.
Самое очевидное деление – это поле и штаб. «Штаб думать – поле бегать». Бред, в принципе, но суть верна: поле реализует задумки штаба. Задумка передаётся по связке «координатор – командир экипажа». Командир ставит задачу всему экипажу в целом и каждому в отдельности. Помимо командира, в экипаже есть драйвер, штурман (во многих командах командир и штурман – это одно лицо), оператор с ноутбуком. Пять человек – четыре очень самостоятельные роли.
В штабе, особенно в вышке, есть чёткое разделение: координатор, аналитик, главный координатор, главный аналитик, начальник штаба.
Координатор – это аналитик, который ведёт экипаж. Приоритет на экипаже.
Аналитик – это координатор, который редко общается с экипажем напрямую. Приоритет, опять же на полевой части, но допускается сразу приступать к аналитике, если очевидно, что она займёт большую часть времени уровня.
Главный координатор (в вышке) – человек, который координирует экипажи между собой; определяет кто куда едет, который экипаж выполняет конкретную часть задания.
Главный аналитик – техническая роль. На нём – настройка компьютеров для координаторов (хороший координатор редко хорошо владеет компьютером). Он в первую очередь разбирается с заданиями требующими навыков владения определённым ПО (обработка фотографии в Фотошопе, раскалывание флешки на кадры, декодирование, обработка музыки и т.п.). Руководящая роль у него минимальна.

Самая интересная и неблагодарная роль у начальника штаба.
Каждый из штабных игроков погружён в себя: координатор – с полем; аналитики – с Яндексом. Увлечься, пропустить ценнейший вброс – элементарно. Отсюда и радостное «я взял аналитику!» через 5 минут после того, как аналитику взяли; отсюда и «я же говорил, что мне поле сказало...», отсюда и «я эту версию орал на первой минуте!».
В штабе должен быть человек, который всех слышит, всё знает, готов каждому донести всю необходимую информацию – это начальник штаба.

До сих пор уверен, что в формате «один экипаж» полевые задания формулируются всегда однозначно. И за 3 минуты всегда можно сообразить куда конкретно отправлять экипаж. Или уверенно сказать экипажу для чего конкретно нужно время («нам надо посчитать сколько километров вам надо проехать»; «нам нужен точный адрес» и т.п.).
Однако, бывают ситуации, когда есть несколько равновероятных (или равноневероятных) версий. В ЧГК капитан выбирает. Остальные лишь советуют, аргументируют.
В Схватке выбирать должен координатор – ему доносить приказ до экипажа. Но вся информация – у начальника штаба, координатор физически не в состоянии постоянно быть в курсе всего. А потому в любой сложной, спорной ситуации взять на себя ответственность должен начальник штаба. А координатор – чётко и уверенно реализовывать выбранную тактику, не отвлекаясь на «а вдруг я не прав?».
Начальник штаба – это авторитетный человек, с которым можно посоветоваться и безгранично доверять совету (=приказу).

Есть еще ситуации, малоотличающиеся от предыдущей – когда проблема не в выборе версии (пусть и малореальной), а в том, что версий нет вообще. Командир экипажа «держит» поле (вопящее «почему штаб тупит!»), теребя штаб. Координатор «держит» командира. А в штабе тихая паника – то ли отправлять на «совсем левую версию», то ли заставить ждать, то ли выдвинуть экипаж на стратегический перекрёсток. А должен быть человек, который успокоит команду, заставит работать продуктивно.
Начальник штаба должен организовывать мозговые штурмы.

Результат показывают те команды, игроки которых хотят показать результат. Скил отдельных игроков – это хорошо. Но на то это и команда, когда два игрока в связке играют лучше, чем поотдельности, когда 1+1 = 4. Есть понятие сыгранности. Вот его я формализовать и расписать не могу. Потому что сам не понимаю (есть лишь пара эмпирических правил).
Знаю лишь, что инициатива решает. Если игрок предлагает, думает, дёргает – команда вырывается вперёд. Всегда можно найти себе занятие в штабе. Если захотеть.
Задача начальника штаба – форсировать инициативу. Подхватывать желание отдельного игрока увеличить темп игры и раскручивать штаб в этом направлении.

Даже в быстрой, энергичной, драйвовой игре иногда возникают настоящие кризисы (в хорошем смысле) – когда за секунды надо решить нестандартную проблему. Еще тяжелее, когда подобный кризис появляется после относительно спокойных, расслабляющих уровней. И совершенно нереально справится с таким кризисом, когда штаб застигнут в расплох – игра только-только началась (люди еще залогиниться не успели, а уже надо резко думать). У штаба должен быть человек на которого можно посомтреть умоляющими глазами «Чё делать?» и увидеть уверенное, спокойное лицо и услышать чёткую инструкцию. Ес-но, такое лицо и такой голос есть у начальника штаба.

После кризиса расслабляться нельзя. И вообще в игре расслабляться нельзя. Но непрерывно находится во «взъерошенном» состоянии нельзя. Начальник штаба должен поймать момент, когда безболезненно для игры (=для поля) можно «покурить», собраться с мыслями, подготовиться к следующим уровням, собрать разбросанные карты (передвинуть флажок, обозначающий экипаж, на карте Минска).

Небольшая деталь - начальник штаба должен организовать штаб. Это касается и самого старта игры - за 15 секунд до "входа в игру" все должны быть на своих местах, залогинены, рабочие места должны быть подготовлены, быть в курсе телефонов поля, координатор должен знать где находится экипаж, весь штаб должен пройти инструктаж на темы "брифинг", "тема игры" и "минимум на игру"; так и процесса игры.

Начальник штаба должен видеть весь процесс в целом.
К примеру, надо сделать документ для Шарика.
Тут работа для всего поля, для всего штаба. И задача начальника штаба – подойти к решению системно. Мало распределить обязанности. Надо еще чтобы каждый свою роль исполнил максимально эффективно (и как можно быстрее). Это раз.
Обязательно надо «думать вперёд». Надо представить, что конкретный этап уже завершён – что будет дальше? Может есть возможность начать его (следующий этап) реализовывать? Может есть возможность распараллелить работу? Это два.
Никогда ничто не идёт гладко («Если всё в порядке, значит вы что-то не заметили»(с) Мерфи). Пытаемся увидеть возможные проблемы. Где возникнут сложности? Что упустили? Что надо подготовить? Что надо узнать? Это три.
Хороший приём, который мне очень помогает в поле – дублировать работу. Если одни и те же материалы, данные выдать двум разным людям, группам, то результат мало того, что может отличаться (это важно для координаторских заданий), так еще и может быть получен за время отличающееся на порядок (а это было важно для фотографии) – не за 20, а за 5 минут. Кстати, хочу сразу уберечь от «граблей» - даже если «вторая» группа завершила работу над задачей, «первую» группу снимать с задачи нельзя (если, конечно, не требуются ресурсы) – «тупящая первая» группа может откопать что-то дополнительное, может решить задачу качественнее, может случайно обнаружить ошибку в решении «второй группы». Да в конце-концов, уверенности в результате добавится, если кто-то, независимо от тебя пришёл к тому же выводу. Грамотно организовать дублирование – это четыре.

Всё что рассказывалось до сих пор – это отдельно взятые частные случаи. Всё же игра состоит из достаточно стандартных элементов, которые знакомы каждому штабному игроку. И начальнику штаба как бы делать нечего. А вот и нет! У меня в поле больше сотни пунктов, которые я постоянно стараюсь контролировать. И в штабе этих моментов не меньше.
- А знаем ли мы как взяли предыдущий уровень?
- А записаны ли коды от предыдущих уровней?
- А всё ли мы выжали из артефактов, которые получило поле?
- А нет ли системы в уровнях, которые мы проходим?
За рутиной игрового процесса подобные опциональные вопросы пропускаются. А потом, когда «выстреливают» оборачиваются десятками минут потерянного времени.

Ну, и конечно обязательно надо поддерживать атмосферу в штабе. Игровую, доброжелательную. Это всего лишь игра. И от неё надо получать удовольствие вне зависимости от результата, который показывает команда! Позитивной мышление рулит. Надо провоцировать это мышление, даже если у самого (у самой) ничего цензурного на ум не приходит.
И это тоже начальник штаба.

В Артах не было «начальника штаба». Потому что в штабе постоянно присутствовала капитан. С Cordov’ы я и писал начальника штаба.
А с Бакса я буду писать координатора.

5 comments | post a comment



Poster:[info]redlint
Date:2006-12-01 01:32
Subject:
Security:Public

Итак на повестке дня:
1- Открытка 9 числа (декабрь)
2- Открытка 16 числа
3- Сформулировать требования к Начальнику штаба
4- Драйвер на 23

7 comments | post a comment



Poster:[info]redlint
Date:2006-01-19 01:45
Subject:
Security:Public

Димка, пусть пока будет так (оформление). Если что, отдам тебе руль, исправишь. Добавлять будешь только тех кого считаешь нужным...
Поздравляю с форумом Эрейзеров:-)

2 comments | post a comment


browse
my journal